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3D unity小游戏:打飞碟
设计要求:准备好预制件“UFO”,具体做法是在场景新建3D模型圆柱体,调整其三维比例后拖拽至项目Assets内。一、游戏设计以上就是本文的内容,说明如何使用unity制作在物理引擎作用下的打飞碟游戏。

3D Unity弩箭射击靶子
上述代码的Start()初始化音效,private void OnCollisionEnter(Collision collision),会在碰撞到tag为“Target”或“Target2”的对象时,播放声音。使用unity官方的Standard Assets,里面有第一人称组件FPSController预制件,拖拽到游戏中,即可实现第一人称的行动。游戏设置上,只有玩家站在特定的位置上才可进行开

到底了