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从场景数据库到语言驱动的三维场景合成
我们定义了一组基于常用动词的函数用于场景修改:Replace(A)、Move_to(A、B)、Move_on(A、B)、Move_closer(A、B)、Move_apart(A、B)、Delete(A)、Rotate(A、degree)、Scale(A、value),其中A是动词命令的目标对象或对象,B是锚对象。每条边连接一个对象节点和一个关系节点,并标注对象和关系之间的连接类型。将这些节点与每

到底了







