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【3D建模制作技巧分享】ZBrush如何重新拓扑

5、点击Tool-Adaptiveskin-MakeAdaptiveSkin,生成拓扑后的模型。3、点击Tool-Topology-EditTopology,开始拓扑。2、点击Tool-Rigging-selectMesh,绑定模型。1、先导入模型,这里点击Tool工具-当前工具,新建Z球。

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【3D建模制作技巧分享】ZBrush模型如何添加不同材质

今天为大家分享ZBrush模型添加材质的方法,大家可以根据这个方法给模型添加不同的材质。如果你在这时候添加材质,所有的SubTool层都会填充这个材质,而不能添加其他不同材质了。这时在ZBrush中,我们就可以给模型添加不同的材质了。............

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