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unity spine切换动画时残影或闪烁,SetToSetupPose不行。
默认情况spine动画在切换时自带过渡,由一个动画状态切到另一个动画状态时会出现一段本不存在的位移,这从预览器或编辑器预览窗口里都能看到。在代码里切换时也会有这种情况。我的场景是一个界面里有多个节点用的同一个spine资源,有一部分节点是隐藏的。还是看到了spine官方给的方案,直接去除默认的动画过渡就行了。然而我尝试这会引入新的问题。虽然没有多余位移了,但是会闪一下。//可能还有spineBg.
Unity的Animator动画结束取消循环
设置Animator动画时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry循环执行。为了取消循环,查了一些办法。首先对于如何停下,可以采取1 禁用控制器2 控制器的speed设为03 timescale设为04 最后一个状态不连接到Exit其次,对于在哪里停下,很多地方给出的是这样的代码——stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorSta
VMware的XP虚拟机联网
更改物理机的适配器?查看IP地址?关防火墙?开乱七八糟的服务?麻烦来麻烦去几个小时最后全是徒劳!一步到位在虚拟机上,点击编辑——虚拟网络编辑器——选择NAT模式。更改配置——还原默认。即可完成!...
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