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Unity的Animator动画结束取消循环
设置Animator动画时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry循环执行。为了取消循环,查了一些办法。首先对于如何停下,可以采取1 禁用控制器2 控制器的speed设为03 timescale设为04 最后一个状态不连接到Exit其次,对于在哪里停下,很多地方给出的是这样的代码——stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorSta
VMware的XP虚拟机联网
更改物理机的适配器?查看IP地址?关防火墙?开乱七八糟的服务?麻烦来麻烦去几个小时最后全是徒劳!一步到位在虚拟机上,点击编辑——虚拟网络编辑器——选择NAT模式。更改配置——还原默认。即可完成!...
到底了







