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CLion:C语言开发环境的配置

1.声明当前内容主要为本人学习和复习C语言在CLion中的配置2.下载mingw这里本人使用64位的:mingw-w64-v7.0.0 .zip直接解压3.配置开发环境最后创建一个C执行项目:执行结果:

Java:使用JAXB方式实现xml和对象之间的转化(注解方式)

1. 声明当前内容主要为本人学习和使用JAXB方式实现xml和对象之间的转化,主要参考官方文档,使用注解方式主要内容:将对象转化为xml文本将xml文本转化为对象修改默认标签名实体类User@XmlRootElement(name = "user")public class User {private String username;private Integer age;private Stri

#java#xml#开发语言
Java:使用JAXB的注解实现定制xml结果

1. 声明当前内容主要为测试和使用JAXB中的注解,实现定制xml,当前内容参考官方文档主要包括:@XmlAccessorOrder、@XmlType (控制属性在xml中生成的顺序)@XmlJavaTypeAdapter (将某个属性进行定制转换xml)@XmlAttribute、@XmlValue (属性和值化属性)2. 基本demopublic class AnntationTest {@X

#xml#java#开发语言
JavaFx:采用SceneBuilder方式实现格式化java源文件(引入fxml文件完成样式布局)

开发环境:jdk8、openjfx11.0.2、eclipse1. 声明当前内容主要为本人学习和了解使用SceneBuilder方式实现样式布局,并实现之前的格式化java源文件并显示(本人直接以lib方式导入javafx依赖)基本步骤:使用SceneBuilder画图使用Controller控制调用事件加载fxml文件完成渲染读取java源文件并使用javaparser进行格式化输出在TextA

Spring5复习:当前applicationContext.xml中的所有标头

1.声明当前内容主要用于记录,Spring5中的所有标头,方便查找之用2.内容如下<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"x

C语言之简单使用互斥锁、条件锁实现生产者消费者模型操作

当前版本:eclipse c++、MinGW-W64-builds-4.3.5、widnwos1. 声明当前内容主要为使用C语言中的条件锁和互斥锁实现生产者消费者模型,主要参考百度百科所以使用wait方式时必须要在加锁和解锁范围内,非常类似java中synchronize(lock){wait()}的代码,执行等待必须为线程持有锁2. 基本demo#include <stdio.h>#

#c语言
Python3:numpy的简单使用(ndarray的基本属性以及基本生成数组的方法)

声明由于本人学习需要,所以开始学习numpy,这个科学计算工具,本文用于复习当前所学习的内容(当前使用numpy的版本为:1.17.4)1.ndarray的基本的属性2.生成数组的方法(主要测试生成0和生成1的方法:ones和zeros方法)1. 输出当前ndarray的基本属性# 测试当前Numpy中的narray中的属性# 使用的numpy的版本为:1.17.4import nu...

Python3:连接和操作MySQL数据库(使用mysql.connector操作数据库)

1.简介当前的学习来源:菜鸟教程 操作mysql数据库操作数据库是最基本的操作,是一个编程语言的基础2.开启连接1.需要安装当前的mysql.connector模块import mysql.connectormydb = mysql.connector.connect(host="localhost",# 数据库主机地址user="root",# 数据库用户...

HBuilderX:在HBuilderX中使用vue-router并实现页面的跳转

1.简介由于使用vue开发的前端,但是只能通过vue提供的vue-router进行页面的跳转,这里使用的开发工具为HBuilderX2.准备工作1.首先使用vue-cli创建一个vue项目2.将当前的项目导入到HBuilderX中3.使用命令行向当前的vue项目中添加vue-router的支持,完成后的package.json:3.创建不同的组件4.导入vue-router,并添...

Python3:pygame模块的简单的使用(画矩形和圆以及弧形)

1.简介当前就是简单的使用pygame做出一些简单的东西(主要用于本人学习之用)本人已导入pygame模块2.简单的一个启动demo# 这个最简单的demo就是用来启动一个当前的pygame的窗体import pygame, syspygame.init()pygame.display.set_mode([640, 480])while True:for ev...

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