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文章摘要: 本文系统介绍了Unity协程的原理与使用。第一部分对比了协程与线程的区别,指出协程是用户态轻量级并发模型,适合IO密集型任务。第二部分详细讲解Unity中协程的创建方法,包括使用IEnumerator和yield实现延时、分帧等功能。第三部分阐述了协程的启动和停止机制,强调StartCoroutine与StopCoroutine需要配套使用,并分析了字符串方式、IEnumerator方