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OpenGL的Uniform Buffer Object “std140” storage layout内容理解

一个ubo结构的"std140"存储布局一个ubo结构和其中的结构成员存在一个基本偏移量(Base Offset)和一个基本对齐量(Base Alignment)。结构成员的对齐偏移量 = 【基本偏移量的值四舍五入,变为基本对齐量的倍数(0,1,2…)】一个ubo结构的第一个成员的基本偏移量 = 这个ubo结构相对于起始ubo结构的对齐偏移量一个ubo结构的非第一个成员的基本偏移量=上一个成员的对

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Unity URP14.0 自定义后处理框架

这里我们定义了一个列表mCustomPostProcessings,这个列表是存我们所有的后处理类的实例的列表,我们之后要得到这些实例里指定注入点的实例,比如说我们要得到AfterOpaque,AfterSkybox, BeforePostProcess, AfterPostProcess这四个注入点的AfterOpaque注入点的实例。然后我们就能为它创建pass。额,最近在看一些关于URP的东

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#unity#游戏引擎
到底了