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VR语音交互开发总结

对于常规的功能实现,做一个不完全的参考总结:UGUI的VRTK配置UGUI解决方案的灵感来源VRTK的手柄交互不引入语义理解系统前提下语音识别的宽容度提升Excel的读入由衷感谢CSDN开发者15蛋酱菌所做的研究,以及洪流学堂开发者对百度语音部分SDK的优化工作。题外话:实际上,HoloLens已经内置了语音识别,这一点可以在WindowsMixedReality上得到印证,附上g...

#游戏开发
从零开始的VR语音交互开发

本人没有VR开发和C#基础,借着毕业设计,经过一年的摸索和学习,做出了一个还算能够走完整个流程的VR语音控制系统(一个VR数字博物馆),抹盘前觉得有些坑不方便在毕业论文中详写,但可以记录下来方便后来人借鉴,也算是给无数个不眠夜留下一个回忆。目录环境和设备的选择插件下载和基本漫游功能的部署HTC VIVE的VR环境下语音识别的引入UGUI在VRTK下的视野跟随UGUI在VR开发环境下的最...

#游戏开发#语音识别
从零开始的VR语音交互开发

本人没有VR开发和C#基础,借着毕业设计,经过一年的摸索和学习,做出了一个还算能够走完整个流程的VR语音控制系统(一个VR数字博物馆),抹盘前觉得有些坑不方便在毕业论文中详写,但可以记录下来方便后来人借鉴,也算是给无数个不眠夜留下一个回忆。目录环境和设备的选择插件下载和基本漫游功能的部署HTC VIVE的VR环境下语音识别的引入UGUI在VRTK下的视野跟随UGUI在VR开发环境下的最...

#游戏开发#语音识别
到底了