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三维模型可以表示任何现实世界中存在的物体,自然也可以表示任何游戏世界中存在的物体,比如地面,山川河流,花草树木,建筑,人物,都需要使用三维模型来表示。一般我们使用一些建模软件来建出游戏中需要的模型,然后导入到Unity中使用,本篇就来介绍介绍,一整个的3D模型制作导入流程以及需要注意的问题。
上两篇已经讲解了有关Nav Mesh的大部分内容了,比如寻路AI的设置,动态障碍物,外链接的设置等等,本章将讲述Navigation属性栏的全部内容,包括AI寻路的区域与花费部分,烘焙的设置参数,等等。......
上一篇写了数种Unity中的移动方式,有物理移动,有非物理移动等,这篇我们来谈谈Unity中的移动控制方式,来结合上一篇所说的方法,用起来。一般控制是通过获取用户输入来处理角色移动逻辑的,而用户输入的设备有键盘、鼠标、手柄等等,本篇仅介绍最常用的键鼠控制角色移动方式。...
Unity中,通过摄像机来呈现给玩家精彩纷呈的游戏世界。开发者可以通过摄像机来固定玩家的游玩视角,渲染出特定画面来呈现给玩家。本文介绍了Camera组件的相关参数以及如何使用摄像机的一些应用实例和误区。......
上一篇简单讲述了Nav Mesh导航系统的使用,并且做出了一个小案例,本篇我们会更加深入,更加系统去讲解,包括NavMeshAgent组件、NavMeshObstacle组件、OffMeshLink组件等,以及相关参数。
脚本之间如何进行数据传递,应该是一个很让新手困扰的问题,本篇就来总结一下Unity中,脚本的数据传递和事件通知的一些方法技巧,方便新手学习。
在类RTS、RPG游戏中,都会提供自动寻路功能,当玩家下达指令后,NPC就会自动计算到达目标的路径,实现这种功能的方式有很多种,其中Unity本身也自带了一种导航寻路系统,该系统会将游戏场景中复杂的对象烘焙为网格信息,通过网格来计算NPC抵达目标的最短路径,该系统还支持动态寻路。接下来就详细讲讲NavMesh系统。.........
最近在学习如何制作 FPS 游戏,学习了如何使用角色控制器来控制角色的移动跳跃等等,结合之前学到的使用 transform,刚体等使物体移动,不同的移动方式适用于不同的场景,今天就来简要盘点一下各种移动方式以及其优劣之处,若有不对之处,请多多指教。...
三维模型可以表示任何现实世界中存在的物体,自然也可以表示任何游戏世界中存在的物体,比如地面,山川河流,花草树木,建筑,人物,都需要使用三维模型来表示。一般我们使用一些建模软件来建出游戏中需要的模型,然后导入到Unity中使用,本篇就来介绍介绍,一整个的3D模型制作导入流程以及需要注意的问题。
三维模型可以表示任何现实世界中存在的物体,自然也可以表示任何游戏世界中存在的物体,比如地面,山川河流,花草树木,建筑,人物,都需要使用三维模型来表示。一般我们使用一些建模软件来建出游戏中需要的模型,然后导入到Unity中使用,本篇就来介绍介绍,一整个的3D模型制作导入流程以及需要注意的问题。







