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Spine通用骨骼动画的模块化皮肤替换方案(Unity实现)
对于需要呈现大量同类型角色的项目(如MMORPG职业体系),通用骨骼方案是基于Spine骨骼动画的模块化皮肤替换方案。如果同一场景中有多个相同的角色。可以考虑缓存自定义的Skin来节省加载时间。:皮肤包需与主骨骼使用完全相同的Spine版本导出。这部分我没试过,只是在找资料的时候有这么个方案。:皮肤资源与动画资源解耦,减少重复数据。:同一套骨骼动画可驱动所有同体型角色。:独立皮肤包体积极小,便于动
到底了







