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cocoCreator 远程spine加载
【代码】cocoCreator 远程spine加载。
cocosCreator动态设置spine的skeletonData无效原因
setSkeletonData函数有别于 `skeletonData` 属性,这个函数传入的是 Spine runtime 提供的原始数据,而 skeletonData 的类型是 Creator 提供的资源类型。所以在游戏中要用第一种赋值属性的方式。
cocos的effect shader:图片渐变rgba并控制渐变区间
【代码】cocos的effect shader:图片渐变rgba并控制渐变区间。
cocosCreator2.x加载远程spine资源目录
【代码】cocos2.x加载远程spine资源目录。
cocos creator项目多端解决播放多媒体层级问题思路
现状:cocos creator自带的跨端视频、音频、webview三者的解决方案就是自动生成置顶最前端的H5控件,改变层级很难,不管在web端、移动端,cocos都选择性忽视了这个多媒体的层级问题。官方的答复也很肯定:开发者自行开发。目前思路有三种:1.读取多媒体字节,用各种解码工具解码用cocos自带的精灵做自定义序列帧,把它完全转为cocos内部的东西,优点是彻底、融合性好、缺点是字节流解码
chrome拦截接口并用本地数据覆盖(浏览器自带的overrides工具)
在response空白位置右键点击选择overrides content,会自动跳到如下。使用场景:接口的请求和返回的内容修改,修改请求头和返回参数。接下来所有这个接口返回的都会被整个替换为这个内容。紫色的小点,代表用本地数据覆盖成功。类似茶壶等抓包工具的本地替换。不用了鼠标右键删除即可。
到底了







