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首先安装好后用winscp连接路由器打开找到defalut文件双击打开后如下修改listen 将原来的80改为81最后在ssh界面启动nginx参考文章openwrt 安装nginx 冲突Nginx 安装后 /etc/init.d/ 没有nginx 配置得启动服务Nginx通过/etc/init.d/nginx方式启动或停止服务启动Nginx出现Failed to start nginx.serv
参考“System.ArgumentException”类型的第一次机会异常在 System.Data.dll 中发生C# 读取sqlite文件用 C# 访问 SQLite 入门混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集SQLite 之 C#版 System.Data.SQLite 使用C#与数据库SQLite:在
【代码】cocos shader闪光。

运行后自动从左到右动 因为在shader中用了time#include// 添加cc_time支持。在cocos创建表面着色器 然后粘贴 创建材质material选这个effect。

我用的很简单的方法 在scroll-y=“{{gun}}” 然后需要的地方设置true或false 最后判断this.setData({gun:false})//bu rang gun dongthis.setData({gun:true})//kai qi gun dong<scroll-view scroll-y="{{gun}}"bindscrolltolower=...
这个是加了噪声 通过脚本控制噪声大小 位置。

在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4f6efb2189904555adccfb8d596a2a0b.gif#pic_center。
【代码】cocos角色受击闪白shader教程。
自动从左到右是用了#include <builtin/uniforms/cc-local> time为了显示字但是不显示背景// 如果完全透明,直接返回if (o.a < 0.01) {return o;用//if(o.a>0.0){ 有时会显示错这两个条件语句的区别在于处理透明区域的方式不同。让我解释一下:问题原因分析:if (o.a > 0.0) { 的情况:GLSLif (o.a > 0.0

【代码】cocos shader 光球流光。








