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cocos追踪子弹做法 deepseek给的解释

具体来说,当目标正好在子弹的45°方向时,direction.y 和 direction.x 的值会相等(不一定都是1,但比值是1:1),因此 Math.atan2(direction.y, direction.x) 会返回 π/4(45°)。但是,请注意:原代码中有一个moveVec3的计算,它使用的是70的速度,而且没有被使用。因为我们要得到的是从当前节点指向玩家的向量与x轴正方向的夹角,这个

cocos 3d粒子 让粒子能换成黑色不透明 复制默认材质后改blend state deepseek告诉我的

你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时

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#3d#材质
cocos 用widget将ui组件固定在屏 随着分辨率自适应 编辑器界面canvas作为手机屏参考 将ui组件放进去 deepseek解答

/ 设计时的相对位置。top: this.DESIGN_SIZE.height * 0.05,// 5%顶部边距。left: this.DESIGN_SIZE.width * 0.05,// 5%左边距。right: this.DESIGN_SIZE.width * 0.05,// 5%右边距。x: this.DESIGN_WIDTH * 0.4,// 屏幕右部40%位置。x: -this.DES

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#ui
cocos追踪子弹做法 deepseek给的解释

具体来说,当目标正好在子弹的45°方向时,direction.y 和 direction.x 的值会相等(不一定都是1,但比值是1:1),因此 Math.atan2(direction.y, direction.x) 会返回 π/4(45°)。但是,请注意:原代码中有一个moveVec3的计算,它使用的是70的速度,而且没有被使用。因为我们要得到的是从当前节点指向玩家的向量与x轴正方向的夹角,这个

cocos 3d粒子 让粒子能换成黑色不透明 复制默认材质后改blend state deepseek告诉我的

你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时

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#3d#材质
cocos 3d粒子 让粒子能换成黑色不透明 复制默认材质后改blend state deepseek告诉我的

你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时

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#3d#材质
cocos追踪子弹做法 deepseek给的解释

具体来说,当目标正好在子弹的45°方向时,direction.y 和 direction.x 的值会相等(不一定都是1,但比值是1:1),因此 Math.atan2(direction.y, direction.x) 会返回 π/4(45°)。但是,请注意:原代码中有一个moveVec3的计算,它使用的是70的速度,而且没有被使用。因为我们要得到的是从当前节点指向玩家的向量与x轴正方向的夹角,这个

cocos 用widget将ui组件固定在屏 随着分辨率自适应 编辑器界面canvas作为手机屏参考 将ui组件放进去 deepseek解答

/ 设计时的相对位置。top: this.DESIGN_SIZE.height * 0.05,// 5%顶部边距。left: this.DESIGN_SIZE.width * 0.05,// 5%左边距。right: this.DESIGN_SIZE.width * 0.05,// 5%右边距。x: this.DESIGN_WIDTH * 0.4,// 屏幕右部40%位置。x: -this.DES

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#ui
cocos shader 让扫光特效有立体效果 deepseek生成 cocos shader

在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4f6efb2189904555adccfb8d596a2a0b.gif#pic_center。

怎么训练ai玩游戏 初步认识强化学习是啥 跟训练语言模型的区别

第二条知乎的回答非常对口,直接讨论了使用模拟器进行AI训练时获取状态的两种主流方法(画面和内存),还提到了内存地址映射表的制作方法,这正是用户关心的核心。好的,用户想了解AI模型具体是如何使用坐标数据来控制游戏角色的。从对话历史来看,用户一直在深入探索AI训练游戏的技术细节,从选择硬件到Kaggle平台,再到马里奥游戏环境,现在开始关注最核心的控制机制,学习路径非常清晰。这是一个很实际的问题,从之

#人工智能#玩游戏
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