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cocos shader 让扫光特效有立体效果 deepseek生成 cocos shader

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cocos 3d粒子 让粒子能换成黑色不透明 复制默认材质后改blend state deepseek告诉我的

你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时

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#3d#材质
win7装claude code报错处理 显示错位解决

虽然 2.1.71 版本已验证可用,但如果安装后启动仍有问题,可以按 Win + R 键,输入 winver 回车,确认系统版本是否为 Windows 7 SP1。在用户目录下的 .claude 文件夹中找到 settings.json,并确保其中包含 “DISABLE_AUTOUPDATER”: “1”。卸载完成后,输入以下命令,精确安装你之前使用正常的 2.1.71 版本。conemu终端,这

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Win7安装Claude Code教程(B站小喷壶)

本文介绍了在Windows7系统下配置Claude Code开发环境的完整步骤:1)下载Node.js 18.20.0的zip版本并配置环境变量;2)安装Git 2.28.0;3)通过npm安装@anthropic-ai/claude-code工具;4)在C盘用户目录下配置settings.json文件,填入API密钥和服务地址;5)建议在VSCode终端中使用该工具显示效果。文章提供了详细的下载

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cocos 3d粒子 让粒子能换成黑色不透明 复制默认材质后改blend state deepseek告诉我的

你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时

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#3d#材质
cocos shader 为啥有的噪声图能全显示 有的是平铺那种分成四个格子 deepseek回答

你遇到的「噪声图在卡牌上变成四个格子平铺」现象,根本原因是噪声纹理的 Wrap Mode 设置为了 Repeat(重复),而你的采样坐标 centeredUV * noiseScale 很容易超出 [0,1] 范围,导致纹理自动重复平铺。若想让噪声“全显示”且不拉伸,可将采样坐标改为 uv * noiseScale(而不是 centeredUV),这样采样起点是 0~1,但仍然会平铺——所以核心还

#cocos2d#深度优先#游戏引擎
cocos 让deepseek 生成小丑牌伪3d shader

【代码】cocos 让deepseek 生成小丑牌伪3d shader。

cocos 用widget将ui组件固定在屏 随着分辨率自适应 编辑器界面canvas作为手机屏参考 将ui组件放进去 deepseek解答

/ 设计时的相对位置。top: this.DESIGN_SIZE.height * 0.05,// 5%顶部边距。left: this.DESIGN_SIZE.width * 0.05,// 5%左边距。right: this.DESIGN_SIZE.width * 0.05,// 5%右边距。x: this.DESIGN_WIDTH * 0.4,// 屏幕右部40%位置。x: -this.DES

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#ui
怎么训练ai玩游戏 初步认识强化学习是啥 跟训练语言模型的区别

第二条知乎的回答非常对口,直接讨论了使用模拟器进行AI训练时获取状态的两种主流方法(画面和内存),还提到了内存地址映射表的制作方法,这正是用户关心的核心。好的,用户想了解AI模型具体是如何使用坐标数据来控制游戏角色的。从对话历史来看,用户一直在深入探索AI训练游戏的技术细节,从选择硬件到Kaggle平台,再到马里奥游戏环境,现在开始关注最核心的控制机制,学习路径非常清晰。这是一个很实际的问题,从之

#人工智能#玩游戏
c#创建word 表格垂直居中

在创建表格时加入这个newTable.Range.ParagraphFormat.Alignment = MSWord.WdParagraphAlignment.wdAlignParagraphCenter;

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