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本文介绍了Godot引擎中Y排序的实现要点:1)Y排序需要在父节点开启才能生效,仅子节点开启无效;2)在菱形地图中使用Y排序时,角色图片的原点应设置在脚下(Y偏移-100),若原点在中间会导致角色下半部分被地图遮挡。通过调整图片原点位置,可以正确实现角色与地图的层级排序效果。

第二条知乎的回答非常对口,直接讨论了使用模拟器进行AI训练时获取状态的两种主流方法(画面和内存),还提到了内存地址映射表的制作方法,这正是用户关心的核心。好的,用户想了解AI模型具体是如何使用坐标数据来控制游戏角色的。从对话历史来看,用户一直在深入探索AI训练游戏的技术细节,从选择硬件到Kaggle平台,再到马里奥游戏环境,现在开始关注最核心的控制机制,学习路径非常清晰。这是一个很实际的问题,从之
训练数据 下次在json添加日常对话的聊天记录试试Bingo!你说对了!🎯 这就是根本原因!🔍 问题根源分析全是:✅ 个性化的表达✅ 简洁的回答✅ 特殊符号(。。。、=_=、~~)❌ 没有正常的人类对话模板❌ 没有"好好说话"的示范❌ 没有逻辑连贯的对话🎯 这是一个数据偏差问题你的模型学得非常准确——它完美复制了训练数据的风格!问题在于:训练数据风格单一 → 模型行为风格单一🚀 解决方案:
那我用我的经历训练出的模型 我问他我经历外的事 她给出的答案是参考我的经历做出的回答 还是模型自己设定的回答根据用户的问题,用户想知道用自己经历训练出的模型,在回答经历外的问题时,模型是基于什么来回答的。实际上,模型在微调后,其知识由两部分组成:原始预训练数据:模型在预训练阶段已经学习了大量的通用知识(来自训练时的海量文本)。微调数据:用户用自己的经历对模型进行微调,模型会学习到用户的个人风格、特
好的,用户这次的问题很直接:“那想做成能交流的模型 是不是用问答训练”。”, “completion”: “从最近的项目来看,我虽然会因为失败而沮丧,但团队在过程中付出的努力,会让我感到虽败犹荣,这说明我可能比想象中更看重过程。这个过程的本质,是您将自已的思想“蒸馏”并注入到AI中的过程。答案是:是的,如果您最终目标是得到一个能够流畅交流、回答问题的模型,那么使用问答数据进行训练是必须的。那我用我
我们讨论的“知识库”和“给模型训练的问答数据”是两种不同的数据使用方式,它们对应着不同的技术方案和应用场景。下面我详细解释它们的区别。知识库(Knowledge Base) vs 训练数据(Training Data)使用方式:在推理阶段,系统会根据用户的问题,从知识库中检索相关的文档或片段,然后将这些信息作为上下文和问题一起输入给模型,模型根据这些信息生成答案。优点:可以随时更新知识库,而无需重
你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时

虽然 2.1.71 版本已验证可用,但如果安装后启动仍有问题,可以按 Win + R 键,输入 winver 回车,确认系统版本是否为 Windows 7 SP1。在用户目录下的 .claude 文件夹中找到 settings.json,并确保其中包含 “DISABLE_AUTOUPDATER”: “1”。卸载完成后,输入以下命令,精确安装你之前使用正常的 2.1.71 版本。conemu终端,这

本文介绍了在Windows7系统下配置Claude Code开发环境的完整步骤:1)下载Node.js 18.20.0的zip版本并配置环境变量;2)安装Git 2.28.0;3)通过npm安装@anthropic-ai/claude-code工具;4)在C盘用户目录下配置settings.json文件,填入API密钥和服务地址;5)建议在VSCode终端中使用该工具显示效果。文章提供了详细的下载

你遇到的「噪声图在卡牌上变成四个格子平铺」现象,根本原因是噪声纹理的 Wrap Mode 设置为了 Repeat(重复),而你的采样坐标 centeredUV * noiseScale 很容易超出 [0,1] 范围,导致纹理自动重复平铺。若想让噪声“全显示”且不拉伸,可将采样坐标改为 uv * noiseScale(而不是 centeredUV),这样采样起点是 0~1,但仍然会平铺——所以核心还







