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运行后自动从左到右动 因为在shader中用了time#include// 添加cc_time支持。在cocos创建表面着色器 然后粘贴 创建材质material选这个effect。

我用的很简单的方法 在scroll-y=“{{gun}}” 然后需要的地方设置true或false 最后判断this.setData({gun:false})//bu rang gun dongthis.setData({gun:true})//kai qi gun dong<scroll-view scroll-y="{{gun}}"bindscrolltolower=...
这个是加了噪声 通过脚本控制噪声大小 位置。

在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4f6efb2189904555adccfb8d596a2a0b.gif#pic_center。
【代码】cocos角色受击闪白shader教程。
自动从左到右是用了#include <builtin/uniforms/cc-local> time为了显示字但是不显示背景// 如果完全透明,直接返回if (o.a < 0.01) {return o;用//if(o.a>0.0){ 有时会显示错这两个条件语句的区别在于处理透明区域的方式不同。让我解释一下:问题原因分析:if (o.a > 0.0) { 的情况:GLSLif (o.a > 0.0

【代码】cocos shader 光球流光。

noisescale是距离。noisespeed是浓淡。movespeed是流速。

【代码】cocos shader 流光环绕。

首先小程序连接websocket 并发送用户openid到服务器wx.connectSocket({url: "ws://192.168.1.104:9090/xcxmvc/so",})//连接成功wx.onSocketOpen(function () {console.log("c" + that.data.open...







