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wpf引用opencvsharp

点击确定,每次安装完毕后,检查是否完成或者有错误。打开VS项目,工具栏工具,nuget包管理器。点击浏览,搜索opencvsharp4。项目目录下多了一个packages。分别安装下面四个黄色标注的部分。分别点击每个选项后,单击安装。

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#c##wpf
Halcon 算子 skeleton

作用:计算一个区域的骨架参数翻译(顺序对应以上参数顺序):输入区域、输出区域骨架描述:骨架的构造方式是这样的:它上的每个点都可以被看作是一个半径最大的圆的中心点,同时仍然完全包含在这个区域内,提取骨架常规的作用是为了提取XLD轮廓,后续的算子可以使用gen_contours_skeleton_xld ,来提取轮廓gen_contours_skeleton_xld 的详细解释请查看的我的专栏Halc

#计算机视觉
Halcon 算子 circularity

作用:区域的圆度(与圆的相似性)的形状因子;参数翻译(对应以上参数顺序):输入区域、输出圆度值(0 <= Circularity && Circularity <= 1.0);描述:算子circularity计算输入区域与圆的相似性,计算方式如下:若F为区域面积,max为中心到所有轮廓像素的最大距离,则形状因子C定义为:圆的形状因子C是1,如果区域较长或有孔洞,则C小于

#计算机视觉
Halcon 算子 gen_circle_contour_xld

作用:创建对应于圆或圆弧的XLD轮廓;参数翻译(对应以上参数顺序):输出轮廓、输入圆心的行坐标、输入圆心坐标的列坐标、输入圆的半径、输入起始点角度、输入结束点的角度、输入沿边界的点序('negative'负序, 'positive'正序)、输入相邻轮廓点之间的距离(Resolution >= 0.00001);描述:gen_circle_contour_xld创建一个或多个圆弧或闭合圆,圆由

#计算机视觉
Halcon 算子 convexity

作用:区域凸度的形状因子;参数翻译(对应以上参数顺序):输入区域、输出凸度因子(Convexity <= 1)、描述:算子convexity计算每个输入区域的凸度,具体计算过程如下:如果凸包的面积是Fc,该区域的原始面积是Fo,则定义形状因子C为:如果区域是凸的,形状因子C为1(例如:矩形、圆形等)。如果有压痕或孔洞,则C小于1,请参考如下图:...

#计算机视觉
halcon 算子 gray_tophat

作用:使用结构元素对图像进行顶帽变换;顶帽变换定义:一副图像和它的开运算结果的差,称为顶帽变换;与顶帽对应的是底帽变换;底帽变换定义:一副图像的闭运算和这幅图像的差,称为黑帽变换;不管是顶帽还是底帽变换主要目的都是为了得到一个背景均匀的图像参数翻译(顺序对应以上参数顺序):输入图像、输入结构元素(可以使用gen_disc_se等算子来生成不同的结构元素)、输出变换后的图像描述:1、输入图像和输入的

#计算机视觉
Halcon 算子 convert_image_type

作用:转换图像类型;参数翻译(顺序对应以上参数顺序):输入图像、输出图像、输入新类型('int1', 'int2', 'uint2', 'int4', 'byte', 'real', 'direction', 'cyclic', 'complex')描述:convert_image_type将任意类型的图像转换为任意的新图像类型,如果从较大的灰度值范围转换到较小的灰度值范围(例如,从'int4'到

#计算机视觉
Halcon 算子 smallest_circle

作用:计算一个给定区域的最小外接圆;参数翻译(对应上面参数顺序):输入给定区域、输出中心行坐标、输出中心列坐标、输出外接圆半径;描述:算子smallst_circle确定区域的最小圆周,在包含给定区域的圆中,面积最小的圆,最小的圆的中心坐标和半径会被返回。注意:此计算是基于区域像素的中心坐标。考虑到像素不只是无限小的点,而是有一定的面积,计算出的半径在返回给radius之前会扩大0.5,在大多数情

#计算机视觉
Halcon 算子 gen_contours_skeleton_xld

作用:转换骨架到XLD轮廓;参数翻译(顺序对应以上参数顺序):输入骨架、输出轮廓、输入提取的轮廓线包含的最小的点数、输入过滤模式('filter', 'generalize1', 'generalize2')描述:1、该算法首先尝试将区域转换为只包含8邻域内的线段;2、第二步标记连接点;3、之后,gen_contours_骨架_xld尝试生成以结点或端点结束的轮廓‘4、将返回所有至少有参数Leng

#计算机视觉
Halcon 算子 intersection

作用:计算两个区域的交集。算子翻译(对应以上参数顺序):输入区域1、输入区域2、输出区域(RegionIntersection <= Region1)描述:算子intersection计算两个区域(这两个区域中可以包含很多个小区域)的交集,Region1中的每个区域都和Region2中的每个区域进行相交;Region1中的区域在和Region2中的区域相交之前,Region2中的区域必须和并

#计算机视觉
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