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Unity转微信小游,本地资源测试,不用上传CDN的操作方法

3.在微信开发者工具 顶部的 设置-项目设置,然后右边弹出窗口有开启静态资源服务器192.168.1.35:8001,这里的192.168.1.35:8001就是前面在unity里导出的时候填的http://192.168.1.35:8001,记得http://一定填上,不然会导致资源下载失败,然后再指定到minigame里面的webgl文件夹,这样就能在微信开发者工具里看到你的项目了。Unity

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#unity
一个Unity定点数学库插件 - 包括(数学、导航、碰撞等)

定点数学库插件 - 包括(数学、导航、碰撞等)下载地址 github.com/jiepengTan/LockstepEngine这套库,是读取unity生成的导航网格来寻路的,但是在具体实现上,用定点数版本的寻路计算包括网格数据替换了unity内置的浮点数版本的相同功能,大家有兴趣可以阅读—下相关源码。但是这个库有几个问题需要修改:这套库的导航子库将导出导航网格数据的路径写死了。在这个cs文件中:

Rider 使用Emmylua 代码提示

基本流程和idea一样1. 在群里(Emmylua官方QQ群)下载并手动安装最新版本EmmyLua插件,以及EmmyLua-Unity插件2. 下载 EmmyLuaService.cs 放到Unity工程的Editor目录3. 打开Unity,点击菜单 EmmyLua -> Enable 来启用API服务4. 打开IDEA 即可在Lua代码中使用C#端的API提示最后需要在这里额外添加“lu

#lua#unity
Unity 基于法线和深度实现完美描边,可独立控制物体描边

Unity 后处理描边效果实现。可独立控制物体是否显示描边

#unity
到底了