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nginx配置上传文件大小限制

2019-05-10现象:  近几日部署dzzoffice(nginx+php环境)时发现,上传文件超过1M无法上传到平台,报错显示the 413 (Request Entity Too Large)原因:  nginx默认上传文件限制是1M,不修改配置参数超过1M的文件无法上传成功解决方案:  修改nginx配置文件参数  client_max_body_size...

#运维#前端#php
查看Android apk安装包的 targetsdk 版本信息

目前市面上大部分的应用市场要求targetsdk不得低于target-26,而这时我们重新打包生成版本后往往也需要验证一下打包出来的apk targetsdk信息。方法步骤:1.找到sdk目录下的aapt工具,在【\sdk\build-tools\xxx】目录下。    2.使用命令行工具,在该目录下执行aapt dump badging xxx.apk转载...

#移动开发
logstash输出到influxdb

用了这个logstash扩展https://github.com/PeterPaulH/logstash-influxdb/blob/master/src/influxdb.rb把这个文件放到 logstash-1.4.2/lib/logstash/outputs看一下午logstash的文档,终于解决了自己的需求用python描述就是这样的开发要求统计日志中各种类型...

#网络#python#数据库
数据结构学习---中缀表达式转后缀表达式

表达式的三种形式:中缀表达式:运算符放在两个运算对象中间,这就是我们数学课本上一直使用的形式,如:(2+1)*3后缀表达式:不包含括号,运算符放在两个运算对象的后面,所有的计算按运算符出现的顺序,严格从左向右进行(不再考虑运算符的优先规则,如:2 1 + 3 *前缀表达式:同后缀表达式一样,不包含括号,运算符放在两个运算对象的前面,如:* + 2 1 3,注意 / ...

#数据结构与算法
Godot VR空间音频实战:HRTF配置与UI音频交互五层设计

空间音频是VR沉浸感的核心支柱,其本质是通过双耳时间差(ITD)、双耳强度差(ILD)和头部相关传递函数(HRTF)模拟人耳三维声源定位机制。在Godot 4.x中,AudioStreamPlayer3D并非简单播放器,而是需与AudioListener3D、AudioEffectSpatializer及物理衰减模型协同工作的空间锚点。正确启用HRTF支持、校准衰减曲线、绑定控制器坐标系,并构建悬

关于android 开发环境和 360安全卫士的冲突问题

在运行android的模拟器的时候遇到一个很蛋疼的问题,就是如果一开机运行模拟器就、eclipse里面就是 什么不能开始 说什么要重启服务,我尝试了好几遍都没有效果,。后来在google了一下 发现是360安全卫士的问题,找到一个比较任性话的解决方法,,把Android\android-sdk\tools 目录下emulator.exe emulator-arm.exe emulator-x8..

quartz开源任务调度框架知识总结(一)

1.1.1JDK Timer & TimerTask如果是执行简单的有一定执行周期的,那么使用jdk自带的timer是最简单的。具体:①、编写一个简单类继承 TimerTask,在这个新编写的类中重写父类中run方法,在run中执行要执行的操作;②、编写一个简单类,在类中写一个方法,方法体中使用timer调用在①中创建的类...

#java
No JVM could be found on your system.Please define EXE4J_JAVA_HOME问题解决方法(版本问题)

在执行一个exe4j打包的jar生成的exe时有时会报告下面的错误:No JVM could be found on your system.Please define EXE4J_JAVA_HOMEto point to an installed 32-bit JDK or jre or download a JRE from www.java.comNo J...

#java#数据库
FPGA入门第一步:手把手教你配置Quartus Prime 18.0 Standard Edition开发环境

本文详细介绍了如何从零开始搭建Quartus Prime 18.0 Standard Edition开发环境,包括系统要求、安装步骤、许可证配置等关键环节。通过一个简单的LED控制项目实战,手把手教你完成FPGA工程的创建、编译、引脚分配和程序烧录,帮助初学者快速入门FPGA开发。

cocos creator基础-(十七)TexturePacker图集打包

1: 掌握TexturePacker的使用;2: 掌握图集在creator中的使用;3: 掌握图集更改;4: 掌握TextureUnpacker的使用;为什么要有图集1: 图片解码到内存, 内存加载到显卡生成OPENGL纹理;2: 把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹理,优化程序的性能(降低drawcall次数);3: 图集的缺点: ...

#游戏
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