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GOLANG观察者设计模式

设计模式有创建模式、结构模式、行为模式三类,观察者模式属于行为模式,看一下它的定义:观察者模式(Observer): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。下面看是一个GOLANG的实现:package observeimport "fmt"//目标,被观察者type Subject struct {obs..

#观察者模式
GitHub中级教程

发现一个GitHub教程,可以应付日常应用,~_~https://www.cnblogs.com/tonglin0325/p/5517590.html window下GitHub和gitlab账号同时生效设置https://segmentfault.com/a/1190000014626841 ...

#github
到底了