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在Unity游戏开发中,Inverse Kinematics(IK)是创建逼真角色动画的强大工具。同时,能够在适当的时候切换到布偶物理状态来实现死亡动画等效果,可以极大地增强游戏的视觉体验。本文将详细介绍如何在Unity中利用IK实现常规动画,并在需要时切换到布偶状态以展示死亡动画。
配置Physics:打开Unity编辑器上方菜单栏的Edit编辑 -> Project Settings项目设置-> Physics物理,找到Layer Collision Matrix图层碰撞器,将Player和Interactable的交叉点取消勾选,避免身体与可抓取物体发生物理碰撞。例如在使用特定的抓取方式时,可使被抓取物体在被抓取瞬间其位置与抓取点重合,以实现更真实的抓取效果。Match
通过第一节课程的学习,你应该已经知道,Linux 是一个可以实现多用户登录的操作系统,比如“李雷”和“韩梅梅”都可以同时登录同一台主机,他们共享一些主机的资源,但他们也分别有自己的用户空间,用于存放各自的文件。但实际上他们的文件都是放在同一个物理磁盘上的甚至同一个逻辑分区或者目录里,但是由于 Linux 的 用户管理 和 权限机制,不同用户不可以轻易地查看、修改彼此的文件。下面我们就来学习一下 L
虽然商业虚拟机程序性能更高,但因为 Virtu Box 免费开源,支持的系统平台多,软件本身所占用的系统资源少,所以在这里选择 Virtua!Box 作为实例进行讲述1. 软件下载在浏览器访问以下地址 http s://www.virtualbox.org/w iki/Down loads ,就可以根据不同的操作系统选择相应的下载安装文件,2. 软件安装Windows 操作系统为例,所需的安装包文
依赖管理( Dependency Management )用于依赖管理的包和框架Composer / Packagist - 一个包和依赖管理器.Composer Installers - 一个多框架Composer库安装器pickle - PHP扩展安装器Melody - A tool to build one file Composer scripts.依赖注入( Dependency Inj
常见的日志日志是一个系统管理员,一个运维人员,甚至是开发人员不可或缺的东西,系统用久了偶尔也会出现一些错误,我们需要日志来给系统排错,在一些网络应用服务不能正常工作的时候,我们需要用日志来做问题定位,日志还是过往时间的记录本,我们可以通过它知道我们是否被不明用户登录过等等。在 Linux 中大部分的发行版都内置使用 syslog 系统日志,那么通过前期的课程我们了解到常见的日志一般存放在 /var
一、准备本节将介绍 GitHub 多人协作与相关 Git 的操作,所有操作全部在浏览器页面上完成,内容相对较少。建议大家准备两个浏览器和两个 GitHub 账号以便模拟场景。我的账号 Chuntianlaile 是一个用来测试的账号,假定这是项目组长的账号,Manchangdx 是组员的账号。二、创建仓库首先,在组长账号中创建一个仓库,名为 work,在创建仓库时,需要说明第一节中提到的两个下拉框
Web开发框架Symfony2 - 由独立组件构成的框架(SP2)Zend Framework 2 - 同样是由独立组件构成的框架(ZF2)Laravel 5 - 简洁优雅的PHP Web开发框架(L5)Aura PHP - 独立组件的框架Yii2 - 用于开发大型Web应用的高性能PHP框架thinkphp - 中文最佳实践PHP开源框架Nette - 同样是由独立组件构成的框架PPI Fram
虽然商业虚拟机程序性能更高,但因为 Virtu Box 免费开源,支持的系统平台多,软件本身所占用的系统资源少,所以在这里选择 Virtua!Box 作为实例进行讲述1. 软件下载在浏览器访问以下地址 http s://www.virtualbox.org/w iki/Down loads ,就可以根据不同的操作系统选择相应的下载安装文件,2. 软件安装Windows 操作系统为例,所需的安装包文
这是个类库,可以百度一下:\Godruoyi\Snowflake\Snowflake刚刚了解到的算法针对每个公司,随着服务化演进,单个服务越来越多,数据库分的越来越细,有的时候一个业务需要分成好几个库,这时候自增主键或者序列之类的主键id生成方式已经不再满足需求,分布式系统中需要的是一个全局唯一的id生成规则。既然号称在全局分布式系统中唯一,那么主键的生成规则必然要复杂一些,以前看过很多资料,Sn