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【unity优化五】GPU

1、GPU作用:负责整个渲染流水线。它会从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shader等一系列工作,最后输出屏幕上的每个像素。因此它的性能瓶颈包括顶点、像素、显存等因素有关。2、顶点优化   1)优化几何体        unity-game视图-stats页签可观察三角形数目和顶点数目。      方案:尽可能减少模型中三角形的

#unity#GPU
【unity优化七】美术资源要求

1、角色模型的优化建议用单个蒙皮渲染、尽量少用材质、少用骨骼节点、移动设备上角色多边形保持在300~1500内(当然还要看具体的需求)

#unity
到底了