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unity Shader.Find

Shader.Find(“”)可以获得指定名字的shader

#unity#游戏引擎
unity 判断一个点在navmesh导航网格内

MissingMethodException: MethodNotFind UnityEngine.AI.NavMesh::

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#unity#游戏引擎
unity抗锯齿关闭

在A场景关闭抗锯齿,在B场景打开抗锯齿

#unity
unity 轻型UnityWebRequest 加载

项目内需要从web服加载texture,整理了一版简单的纹理管理

#unity#游戏引擎
unity 图片导入设置

图片导入记录

#unity
unity 点击按钮复制内容

项目里经常遇到,copy用户的id,名字等,记录下来,方便查找。

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#unity#游戏引擎
unity error CS0246: The type or namespace name ‘xxx‘ could not be found (are you missing a using

NET Framework提供对最新 .NET 4 API 的访问权限。包括 .NET Framework 类库中提供的所有代码,并且支持 .NET Standard 2.1 配置文件。如果 .NET Standard 2.0 配置文件中未包含项目所需的部分 API,请使用 .NET 4.x 配置文件。.NET Standard 2.1与 .NET Foundation 发布的 .NET Stan

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#unity#游戏引擎
unity Invalid AABB a

3、因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,我用的是unity中自带的quad,排除此原因。Arc:(0-360)控制粒子的发射的角度,此时你可以把发射的粒子的东西想象为一个机关枪,当设置为0的时候机关枪不能摆动只能沿着一个地方发射,当设置为360(默认)的时候机关枪可以向四周发射。如1、角度

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#unity#游戏引擎
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