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杂谈-游戏开发
游戏制作过程,针对后端的功能基本上都能实现,只是在架构上有些细节需要考虑,然而架构不是一层不变的,只要能满足要求,并且稳定的提供服务和快速的开发即可。现在的水平可以满足大部分中度及以下的游戏后端的主程工作,不能实现的是MMOARPG的后端。游戏的制作除了后端的开发,再往前推就是前端的开发,这块我其实一直都比较感兴趣的。后端你做再多的工作,制作人和领导都无法直观的看到,哪怕是性能提升了50%,节省了
到底了