
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一、环境 windows10(mac的虚拟机) cocos2dx-3.13.1 android(adt-bundle-window-86_64-20140702) ffmpeg-3.0 ndk(android-ndk-r10c) 好了,其他的比如jdk什么的就不说了。二、项目配置 大家想要在android上运行cocos2d...
1、gcc入门(1)gcc即是linux下c/c++的编译器。gcc经常用的的选项有-c,-o。 -c表示只编译(compile)源文件但不链接,会把.c或.cc的c源程序编译成目标文件(二进制文件),一般是.o文件。-o用于指定输出(out)文件名。不用-o的话,一般会在当前文件夹下生成默认的a.out文件作为可执行程序。 我们在任意位置新建一个test文件夹,方便...
文章转载自:https://blog.csdn.net/jianzhonghao/article/details/72858465Eclipse导入maven项目时,Pom.xml文件报错处理方法导入maven项目,FIle→Import→Existing Maven Projects→找到自己想要导入的文件目录→Finish。项目就导入完成啦。接着就遇上了各种报错!!一、Pom.xm...
找到Git目录下的data文件下的 gitblit.properties 文件,用“记事本”或文本编辑器打开。找到 server.httpPort,设定http协议的端口号(注意:所使用的端口不要与已有端口冲突)。这里就设定你的服务器IP。在命令窗口中,输入java命令:java -version,回车,如果出现版本信息,说明安装成功。如果公司要搭建自己的 Git 服务器,可以使用 Gitblit
当使用了UnityHub下载了新的Unity版本后,我们的编辑器界面是这样的纯英文。。所以我们想在Edit->Preferences中设置当前语言,但是没有相关的Language选项:这个问题,我们可以再UnityHub加入语言模块就可以解决了:最后,再次打开Unity 编辑器:...
当使用了UnityHub下载了新的Unity版本后,我们的编辑器界面是这样的纯英文。。所以我们想在Edit->Preferences中设置当前语言,但是没有相关的Language选项:这个问题,我们可以再UnityHub加入语言模块就可以解决了:最后,再次打开Unity 编辑器:...
我们在多人进行CocosCreator开发时,需要对CCC的meta文件进行提交。meta文件里有CCC编辑器唯一识别的uuid,这个uuid是CCC编辑器对文件识别的唯一标识。如果我们不提交,会造成各个程序员电脑之间的CCC自动生成的uuid不一样,这样会导致项目崩溃。所以meta文件必须是同一份,而且程序员不能手动进入编辑meta文件。 但是如果提交meta文件后,并且大家...
当输入密码错误后,git会把密码保存在windows的你的当前用户名的缓存中。我们可以在控制面板中寻找到这个缓存,再删掉就可以了。首先,打开“控制面板”,把“查看方式”改为“大图标”,再打开“用户账户”会打开“用户账户”页面,如果你的git里保存有用户名和密码,在下图里就会有保存,然后删掉就可以重新输入了。...
但是这里注意一下,我用最新的Xcode 14.2的版本并没有换构建方式的选项了,我改为13.4.1的版本后就有了,这个应该是版本抛弃了,如果遇到请绕道而行,不要一直卡这。这边可以看到它报错是UnityFramework里的,所以你点击是无法返回具体的报错情况的,完成以下操作,把打包程序替换为UnityFramework就可以了,操作如下。这里补充一点,一般来说你要是打包的时候遇到这个问题,xcod

但是这里注意一下,我用最新的Xcode 14.2的版本并没有换构建方式的选项了,我改为13.4.1的版本后就有了,这个应该是版本抛弃了,如果遇到请绕道而行,不要一直卡这。这边可以看到它报错是UnityFramework里的,所以你点击是无法返回具体的报错情况的,完成以下操作,把打包程序替换为UnityFramework就可以了,操作如下。这里补充一点,一般来说你要是打包的时候遇到这个问题,xcod
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