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一:前言之前有总结过CocosCreator的远程资源管理,但是之前只是停留在理论,现在来实际操作一下。环境:win10、CocosCreator2.1.0、微信开发者工具(1.02.1902010)各个版本的工具,可能界面和代码有点不一样,差别不大。二:打包CocosCreator项目成微信小游戏点击-项目-构建发布,按照以下选项配置:点击构建。三:微...
对于SpriteAtlas这个组件类,其实它的方法不多,用法也不多,但是有一个比较有用的功能,在此总结一下SpriteAtlas的这个功能。SpriteAtlas,表示的是一个图集,个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。比如:相信大家在Creator都有需要动态修改一个cc.Sprite的spriteFrame属性,这样一个需求。在本人初做Creator的项目的时...
【使用】如您所见,像这样使用async await可能非常强大,尤其是当您像上面的LoadModelAsync方法中一样开始组合多个异步方法时。请注意,对于返回值的异步方法,我们使用Task的通用版本,并将返回类型作为通用参数传递,就像上面的GetAssetBundle一样。
文章转载自:https://www.cnblogs.com/jiduoduo/p/13962924.htmlandroid studio打包的时候,mac下是好的 ,在win10下,则报entry name 'classes.dex' collided要在build.gradle加入一个项exclude 'classes.dex'
【使用】如您所见,像这样使用async await可能非常强大,尤其是当您像上面的LoadModelAsync方法中一样开始组合多个异步方法时。请注意,对于返回值的异步方法,我们使用Task的通用版本,并将返回类型作为通用参数传递,就像上面的GetAssetBundle一样。
具体来说,一个Lambertian表面会在所有观察方向上表现出相同的亮度,而不论观察角度如何。换句话说,从不同角度看,表面的亮度一致。是指一种表面反射性质,用于描述表面在各个方向上均匀散射光线的行为。这个概念源于物理学家。最近在看Unity文档,在学习漫反射Shader中看到Lambertian的概念。反射描述了一种理想的均匀漫反射现象,适用于描述那些光线被随机散射的表面。,他在1760年提出了相

如果已经了解如何破解的同学可以忽略文章,直接下载:百度网盘https://pan.baidu.com/s/1xPQEpsg33goeBEF-wXvuog#list/path=%2F,密码egyf。大家只需要下载TexturePacker_3.0.9.rar就可以了:虽然百度网盘下载的不是一般的慢,但是好在这个文件也不是很大。还有一点:虽然版本有点老,但是4.x版本与3.x相差也是很大,完全可以用。
文章转载自:https://blog.csdn.net/jianzhonghao/article/details/72858465Eclipse导入maven项目时,Pom.xml文件报错处理方法导入maven项目,FIle→Import→Existing Maven Projects→找到自己想要导入的文件目录→Finish。项目就导入完成啦。接着就遇上了各种报错!!一、Pom.xm...
#!/bin/bashecho "###################################################################"echo "# Preparing to Recursively modify files in the folder"echo "#############################################
文章转载自:https://blog.csdn.net/qq_34886018/article/details/86478403MyBatis 的强大特性之一便是它的动态 SQL。如果你有使用 JDBC 或其它类似框架的经验,你就能体会到根据不同条件拼接 SQL 语句的痛苦。例如拼接时要确保不能忘记添加必要的空格,还要注意去掉列表最后一个列名的逗号。利用动态 SQL 这一特性可以...







