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1.什么是网络同步所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,比如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。2.为什么要有网络同步略3.如何使用网络同步,使用网络同步的不同方案比较。3.1状态同步将其他玩家的状态行为同步的方式(请求其他玩家的状态并显示在NPC上),一般情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,将运算的结果
前言视频地址:帧同步教程【合集】_哔哩哔哩_bilibiligithub地址:GitHub - JiepengTan/Lockstep-Tutorial: 帧同步 教程1.ServeraLifeCircle服务端服务端ServerLauncher.Main() 启动入口:
阴影为照明场景增添了大量真实感,并使观看者更容易观察对象之间的空间关系。 它们为我们的场景和物体提供了更大的深度感。在当前的实时(光栅化图形)研究中,还没有开发出完美的阴影算法。 有几种很好的阴影近似技术,但它们都有我们必须考虑的缺点。基础知识:1.shadow mapping阴影映射大多数游戏使用的一种技术可以提供不错的结果并且相对容易实现,那就是shadow mapping阴影映射。 shad
我们通过在这些平面三角形上包裹 2D 纹理来增强真实感,隐藏多边形只是很小的平面三角形的事实。从照明技术的角度来看,确定对象形状的唯一方法是通过其垂直法向量。这种使用每片段法线与每表面法线相比的技术称为法线贴图或凹凸贴图。 应用于砖平面它看起来有点像这样:如您所见,它以相对较低的成本在细节方面提供了巨大的提升。 由于我们只更改每个片段的法线向量,因此无需更改照明方程。基础知识:1.Normal m