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Cocos Creator | 资源管理:资源的动态加载/远程加载/缓存/预加载/同步加载/远程加载spine

更好的阅读体验请访问公众号://resources目录 //所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在resources文件夹或它的子文件夹下resources文件夹需要在assets根目录下手动创建resources文件夹中的资源,可以引用文件夹外部的其它资源,同样也可以被外部场景或资源所引用项目构建时,除了在构建发布面板中勾选的场景外,resources文件夹中的所有资源,包括它们关联依赖的

Unity | 以附加模式加载场景,实现多场景叠加及注意事项

场景叠加后,每个场景中的游戏对象都会出现在 Hierarchy 中,因此这些 GameObject 也会同时产生作用,比如 Main Camera 会造成多次渲染,Directional Light 会造成光照效果叠加等,因此一定要根据需求合理规划。除了使用已经烘焙好的数据外,Unity 还支持烘焙多场景的导航网格及光照贴图等,在编辑器中打开想要烘焙的场景,点击对应的烘焙按钮即可。该单个资源由所有

#unity#游戏引擎
Cocos Creator | 导航网格自动寻路:多角色寻路、动态规避障碍物、上/下坡度等

​01效果演示Cocos Creator 版本:3.4.1该 demo 演示了增加/删除角色、增加/删除障碍物、多角色寻路、动态规避障碍物、上/下坡度、显示/关闭导航网格及实时路径02导航网格简介RecastNavigation:https://github.com/recastnavigation/recastnavigation谷歌开源的一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大游戏引擎中de

Unity | 渡鸦避难所-7 | 攻击碰撞检测

英雄的宝剑并非只是装饰物,利剑出鞘时可以对怪物造成伤害。同样,怪物挥出铁拳时也会对英雄造成伤害。当然,都有同样的前提:在武器碰到对方的情况下,才会造成伤害。利用物理引擎,可以轻松的实现碰撞检测。

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#unity#游戏引擎
CocosCreator | Android 安卓平台 集成穿山甲广告SDK 激励视频 开屏广告 banner 信息流等(ts和java互调注意事项)

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CocosCreator | 配置Android 安卓 开发环境

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cocos creator | 使用纹理实现扫光效果- 流光shader

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