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6、MESH CREATIONSkinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。 7、BIND SMOOTH SKIN事先准备如下: 本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。生成Mesh后我们来全选,然后单击
选自过去1~2周 自己所看到外文内容:https://twitter.com/unity3d 和各种其他博客来源吧1、 [Unity]介绍可以在游戏画面上显示FPS,内存,音频,设备信息的“Graphy”https://github.com/Tayx94/graphy2、 [Unity]编辑器扩展,可以轻松选择重叠的uGUI对象当有很多UI, 特别是UI重叠的时候, ...
实体互动的选择Options for Entity interaction - Unite Copenhagen 2019必看的一个视频呀!https://www.youtube.com/watch?v=KuGRkC6wzMYhttps://www.slideshare.net/unity3d/options-for-entity-interaction-unite-copenh...
2018.5.20 Unity 官方github主页上ml-agents 文档,传送门是: (插件在正式发布后,文档肯定会放到 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 中) 中文: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/tree/master/docs/localized/zh-CN
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