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游戏战斗系统学习第1篇:行为树(Behavior Tree, BT)

行为树(BT)是一种层次化、可组合的决策架构,广泛用于游戏AI与机器人任务规划。它通过Sequence(顺序)、Selector(选择)、Parallel(并行)等控制节点组合叶子节点(条件/动作),每tick从根节点遍历,根据Success、Failure、Running三态动态决定行为。相比有限状态机(FSM),BT无显式状态,以树结构实现隐式控制流,具备更强反应性、并行支持与模块化扩展能力。

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#游戏#人工智能
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