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unity的新手之路:从零开始的成长手记

在炸弹人游戏里,我故意把地面弄成有的地方高有的地方低,这样玩家玩的时候要动脑筋躲炸弹。比如在迷宫游戏里,我把箱子设成比较重的,玩家撞到它就会移动。做炸弹人游戏时,我用"射线"检测地面能不能放炸弹,这样玩家点哪里就能在哪里放炸弹。我学了C#语言,用"类"和"继承"的方法让代码更好用。比如做炸弹人游戏时,我先写一个通用的炸弹代码,然后在这个基础上做不同种类的炸弹。用"事件"让游戏里的按钮能起作用,比如

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#c语言#游戏引擎#unity
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