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OSG环境下,使用glsl绘制Bezier曲线,这个过程在几何着色器中实现。Bezier曲线的实现原理感兴趣的亲们可以自己百度一下,很多文章都写有,在这里就不赘述了。在本例子中,使用的是4个控制点实现三次Bezier曲线。
本例子程序实现了在几何着色器中使用颜色和纹理的混合效果,代码包含了一些与效果无关的多余代码,几何着色器里也使用了顶点法线,但实际上没有参与计算。
本课程是推荐系统的入门课程,主要从推荐系统背景介绍、推荐算法、推荐系统工程、推荐产品形态、实战等五个部分对推荐系统做初略的介绍。在背景介绍部分,会讲解推荐系统的技能要求、推荐系统的价值与应用场景、推荐系统团队组成及角色定位、推荐系统的未来发展等。在推荐算法部分,会讲解最主流的基于内容的、协同过滤等推荐算法。在工程实践部分会讲解怎么评估推荐系统、推荐系统AB测试等方面的工程知识。在产品形态部分...
Catmull_Rom算法的具体原理在网络上都有,感兴趣的可以自己查找,此处只是它的代码实现,实现环境为OSG:给定一堆离散点,将该离散点进行插值,绘制的曲线经过每一个离散点。实现的代码://生成Catmull_Rom Spline算法顶点osg::Vec3 Catmull_Rom_SplinePoint_new(float u, osg::ref_ptr subconct
见过别人高大上的博客,一直想拥有一个自己的可自定义的博客,刚好Hexo给了我这样的机会,经过了“千山万水”,终于把博客给建起来了。现在做一下总结吧。工具: git for windows、Githup账号、node.js一、环境准备(1) 安装软件。将git和node.js下载下来安装好,即安装Git、安装node.js。(2) 注册Githup账号。若没有Githup账号...
前言: 由于项目的需要,要入手一门新的语言TypeScript,对于一个一直从事C++开发的程序员来说,直接跳转到TypeScript的学习,这是一个很大的跨越。一开始会有点费劲,但是只要花费足够的时间,也还是能够克服这些困难的。起初同事在虚拟机上的ubuntu系统上帮搭建好了开发环境,但这不能满足我,故在网上找了很多搭建环境的博客,想在自己熟悉的windos环境上搭建好TypeS







