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csdn的手机验证终于可以跳过了,不知道产品怎么想的,客服板块都要炸了。本文转自用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇,感谢原作者提供的好文章从最早的Lua纯反射调用C#,以及云风团队尝试的纯C#实现的Lua虚拟机,一直发展到现在的各种Luajit+C#静态Lua导出方案,Lua+Unity才算达到了性能上实用的级别。但即使这样,实际使用中我们会发现,比起Cocos2dx时代L
文章转载自 Unity Mono脚本 加密,感谢原作者提供好文章个人是用虚拟机mac系统编译的mono,按照雨松大神的教程即可,转载这篇文章主要是讲解全面,可以解除很多困惑。加密环境引擎版本:Unity3d 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)操作系统:CentOS 6.2(Final)加密环境:Android、iOS(暂定)加密对象:C#源代码(dll文件
官方文档里提供了一个集成第三方库的教程,对于日常开发,其实我们经常需要引入一些第三方库,如何加入到项目里,就需要参考这个文档了。一般来说,游戏开发需要用到的库就那么几个,对此,作者为我们集成了几个第三方库,这个集成独立于xlua,具体的见地址https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs,作者集成了lua-protobuf(以前是pb..
看了下Live2D,研究了下使用,再次简单的总结下,以便后来查看。官方网站:http://www.live2d.com/en/SDK:https://live2d.github.io/#unity导入后里面有个Samples文件夹,里面是官方示例,每个例子有Description,描述这个例子是做什么的。Animation是动画的示例,使用的是Animator的方式做的。Edi