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shader 是什么————图形学的入门课

引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮

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用Qt5时,刚开始还好呢,结果需要添加东西时就报错了,如下:error: Exception at 0x58083aea, code: 0xc0000005: read access violation at: 0x0, flags=0x0 (first chance)找了好久没解决,最后师兄给发现了,原来是我定义了一个动作:QAction*saveFileAction创建了一个子

Kinect深度图与彩色图的坐标校准

kinect的深度数据和彩色数据的分辨率以及视场大小都不一样,不能直接对应起来,想要把深度和彩色融合起来就要费一番周折了。看了MSDN中kinectSDK的介绍,发现了一个ICoordinateMapper的类,看介绍知道里面有一个成员函数MapDepthFrameToColorSpace可以实现深度图和彩色图的坐标校准,于想试试看,结果转到定义处才发现这个成员函数是纯虚函数!!白高兴一场

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到底了