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从初步体验来看,iFlow 的核心价值不仅在于 “国产平替” 的性价比,更在于 CLI 形态对开发场景的适配潜力 —— 命令行环境本身更便于工具直接操作文件、读取项目配置,理论上在批量代码生成、文件结构调整等场景中,能比 GUI 端工具更高效。总体而言,即便暂不考虑模型能力的差异,iFlow 在交互细节、项目级上下文适配上的设计,已足够成为 GitHub Copilot 之外的优质备选,尤其适合依
其实真的合理的,软件层面,随着大模型接受多模态信息能力的进一步迭代,embodied AI的大脑已经初具雏形,接着就差硬件层面的响应,figure也通过端到端VLA大模型进行了想法-行动的映射,高效学习了很多相应的动作,就像婴儿蹒跚学步一样,可以预料的是,这种方法在初阶的emboided AI里,一定是能推进行业发展节奏的,甚至真的产生于一个基本的落地的,多方面应用的TO C智能机器人。其实现在硅
从初步体验来看,iFlow 的核心价值不仅在于 “国产平替” 的性价比,更在于 CLI 形态对开发场景的适配潜力 —— 命令行环境本身更便于工具直接操作文件、读取项目配置,理论上在批量代码生成、文件结构调整等场景中,能比 GUI 端工具更高效。总体而言,即便暂不考虑模型能力的差异,iFlow 在交互细节、项目级上下文适配上的设计,已足够成为 GitHub Copilot 之外的优质备选,尤其适合依
只要游戏的基本base在那,有很多agent,有自己的世界观,有一些基本的物资获得途径,就像现实世界一样,只要脑子在那,再付出行动,用户完全可以创造出一个属于自己的平行世界,就像小说的同人文,乃至真实历史的同人文。也正常,毕竟是第一步的探索,等真的成熟了,完全就能做到total 自由的探索。现在文生和图生,甚至视频生,其实都是黄油那一套的逻辑,除了用了AI,新增很多不确定性外,信息的接受感是差不多







