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Unity接入DeepSeek,关于自定义DownloadHandler如何关闭ReceiveData()方法消息接收

本文介绍了在Unity中接入DeepSeek实现流式数据传输的解决方案。通过自定义StreamingDownloadHandler继承DownloadHandlerScript,重写ReceiveData()方法实时处理数据块。遇到的主要问题是无法中断正在接收的数据流,导致连续请求时数据混乱。尝试使用DownloadHandler.Dispose()无效后,最终采用request.Abort()方

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