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Three.js渲染深度冲突(Z-Fighting)问题
Z-Fighting就是深度冲突,当两个模型面非常紧密的平行排列在一起时通常会发生这种情况,该问题是由于深度缓冲没有足够的精度来决定哪个在前面,而导致其不断切换前后顺序,从而产生了我们眼中的闪烁。开启对数深度缓存与调整相机nearfar只是降低深度冲突的可能性,推荐使用多边形偏移来处理由深度冲突导致的闪烁问题。
如何在Vue3中使用事件总线
使用第三方库mitt,在Vue3中实现全局事件总线
到底了