![](../../asset/images/user/BgImg_default.jpg)
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
游戏引擎Flax Engine源码分析(二)渲染
2021SC@SDUSC之后几篇博客主要围绕Flax Engine的渲染部分做分析,因此在源代码分析开始前将简单介绍一下渲染,让整个学习过程更加完整。一、渲染简介渲染,是CG的最后一道工序,也是最终使图像符合的3D场景的阶段。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机(这里的摄像机可以理解为从各个视角看三维图像,因此摄像机的位置决定了渲染的内容),那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、
![文章图片](https://img-blog.csdnimg.cn/4e0c907848f64ec5a1774332c419ec98.png)
游戏引擎Flax Engine源码分析(十四)总结
一、简述这篇文章简单的对整个2D渲染做一个总结,也是对这次项目分析进行一次总结。二、分析从项目概述中我们就已经能够看出,Flax Engine作为一个融合Unity3D以及UE4的游戏引擎,其项目必然是十分复杂的,而之前的分析只涉及2D渲染这一小部分,3D渲染的内容显然更加的复杂,且是该游戏引擎的主要部分,一个游戏引擎的渲染速率对其可用性是十分重要的。我们再简单看一下2D渲染的所有部分:从整个2D
暂无文章信息