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简介Simple Reference基础CUDA示例,适用于初学者, 反映了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念.Utilities Reference演示如何查询设备能力和衡量GPU/CPU 带宽的实例程序。Graphics Reference图形化示例展现的是 CUDA, OpenGL, DirectX 之间的互通性Imaging R...
initializeGL函数由于是初始化,所以只调用一次而resizeGL和paintGL会多次调用resizeGL在正常的情况下,触发的条件是,窗口大小发生变化时,resizeGL被调用,之后会触发paint事件,从而调用paintGL()事件处理器。paintGL在正常的情况下,只要你移动窗口的位置,就会马上触发paint事件,从而调用paintGL事件处理器。当然,还有窗口在隐藏和...
作者:Jacky Yang链接:https://www.zhihu.com/question/36324957/answer/255970074来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。1.线性最小二乘法大家可以随意搜索一下,相关的文章很多。长篇大论的不少,刚入门的朋友一看到那些公式可能就看不下去了。比如下面的解释:毫无疑问,这样的解释...
可算有人能把雅克比讲清楚了https://blog.csdn.net/qq_22121229/article/details/83822731雅各比行列式在积分坐标变换中的应用上一篇 【数学】均匀分布生成其他分布的方法文章中提到了讲直角坐标系中的无法直接计算正态分布的积分,则将其转换到极坐标之中。在转换之后计算积分的时候【这里相当于用概率累计密度CDF用积分求,然后求导即为概率密度函...
低于阈值1的像素点会被认为不是边缘;高于阈值2的像素点会被认为是边缘;在阈值1和阈值2之间的像素点,若与第2步得到的边缘像素点相邻,则被认为是边缘,否则被认为不是边缘。
https://blog.csdn.net/qq_22943397/article/details/80301398
作者:洛城链接:https://www.zhihu.com/question/29863225/answer/70728387来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。既然都是Ray开头的,这些概念中最大的区别就是射线,具体地可以说是射线的起止点不同。1)Ray tracing是我们常说的光线追踪,利用光路可逆原理,从摄像机位置出发,向成像屏幕上的像素点引若干条
算法是基于A Fast Parallel Algorithm for Thinning Digital Patterns论文https://blog.csdn.net/keneyr/article/details/88944563简单的解释算法:https://blog.csdn.net/xukaiwen_2016/article/details/53135866#include <open
在opencv中,reshape函数比较有意思,它既可以改变矩阵的通道数,又可以对矩阵元素进行序列化,非常有用的一个函数。函数原型:C++: Mat Mat::reshape(int cn, int rows=0) const参数比较少,但设置的时候却要千万小心。cn: 表示通道数(channels), 如果设为0,则表示保持通道数不变,否则则变为设置的通道数。rows: 表示矩阵行数...
https://blog.csdn.net/weixin_37970359/article/details/105361886https://blog.csdn.net/u013049912/article/details/85157402PDF:https://sci-hub.tw/10.1145/258734.258884







