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【Unity】编辑器基础扩展三:EditorWindow自定义窗口

EditorWindow自定义窗口自定义窗口可以满足更多元化的需求,比如需要按照不同条件一键生成物体时,又或者打包前添加打包数据时,都可以按照自己的需求来绘制自定义窗口以满足开发需求使用Unity 2017.4.16注:1、GetWindow后经测试不需要主动调用Show也可以展示窗口2、绘制窗口控件可以通过GUILayout和GUI代码:using UnityEditor;using Unity

#unity#编辑器#c#
【Unity】实现镜头虚化模糊效果(Blur):camera模糊,UGUI模糊,FairyGUI模糊效果

前言起因是在一个FairyGUI项目里,有个项目需求要求弹出框的背景是虚化模糊效果,包括背景后的UI模糊和场景模糊,于是有了这一次unity实现模糊效果的测试记录。先贴一下测试使用的unity工程:使用FairyGUI建了一个UI界面,建造了一个Cube作为场景里的物体。1.FairyGUI自带的模糊滤镜FairyGUI可以使一个显示对象进入绘画模式,简单的说就是将目标对象整体画到一张纹理上,然后

#unity
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