
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
在图形流水线中,MVP变换指的是一系列坐标空间变换,这些转换通过将模型变换(Model Transform)、视图变换(View Transform)和投影变换(Projection Transform)相结合来实现。这三种变换共同组成了MVP变换,它们将3D场景中的对象转换到一个二维图像上,以便在屏幕上渲染。

在做2D角色动画的时候,从立项到角色验证,投入一堆时间和人力,每次修改都需重新排期等待,效率非常低。为了提升效率,我们最近开始尝试开发一个工具——,用AI辅助我们快速生成动画资源,帮助我们把由AI生成的图片快速适配到Spine骨骼动画体系里。这样一来,只需一人即可高效迭代动画风格,有效节省排期,减少等待与反复沟通时间,更快地验证创意想法。简单来说,它主要做两件事:一是,通过AI出图的方式,给已有角
在做2D角色动画的时候,从立项到角色验证,投入一堆时间和人力,每次修改都需重新排期等待,效率非常低。为了提升效率,我们最近开始尝试开发一个工具——,用AI辅助我们快速生成动画资源,帮助我们把由AI生成的图片快速适配到Spine骨骼动画体系里。这样一来,只需一人即可高效迭代动画风格,有效节省排期,减少等待与反复沟通时间,更快地验证创意想法。简单来说,它主要做两件事:一是,通过AI出图的方式,给已有角
在这里分享一种基于RVO的环绕攻击解决方案,我们假设怪物要进行攻击的目标地点是以目标为中心的一个环形区域,那么就可以将怪物NPC环绕攻击的移动分为两个阶段,第一个阶段是在在射线检测的帮助下行进到攻击距离范围内,第二个阶段是在攻击范围内站定,在RVO的影响下调整自己的位置,给后续加入的NPC流出空地。比如如果要在避障场景中加入静止不动的NPC或者主角,他们的避障权重就要设置为极小值,因为他们没有办法

在做2D角色动画的时候,从立项到角色验证,投入一堆时间和人力,每次修改都需重新排期等待,效率非常低。为了提升效率,我们最近开始尝试开发一个工具——,用AI辅助我们快速生成动画资源,帮助我们把由AI生成的图片快速适配到Spine骨骼动画体系里。这样一来,只需一人即可高效迭代动画风格,有效节省排期,减少等待与反复沟通时间,更快地验证创意想法。简单来说,它主要做两件事:一是,通过AI出图的方式,给已有角
这里将对项目引擎升级以及编译鸿蒙包过程中遇到的一些问题及注意事项进行简单整理这里只提及常规要修改的地方,一个是涉及前向渲染器的类或结构体已经弃用,需要使用通用渲染器进行替换,如:ForwardRendererData替换为UniversalRendererData,ForwardRenderer替换为ForwardRenderer。








