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【红点系统基础篇】游戏开发之红点树构建

游戏开发中的红点系统是一种用于提示玩家未处理信息的核心功能设计,其核心目标是引导玩家关注关键内容,并通过层级联动的逻辑实现高效状态管理。在界面表现上常用普通小红点、数字红点以及自定义样式的红点等等,在逻辑上常有可领取奖励、可升级操作、新功能提示等等,不管是红点表现还是判断逻辑,都是建立在一套基础的红点系统之上的,这篇文章先实现一套基础的红点管理系统,下一篇文章再给大家说明红点表现、判断逻辑以及优化

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#游戏程序#设计规范#typescript
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