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实时面部检测与姿态估计:从Python到Unity的全栈实现

本文将介绍如何通过Python的dlib库实现面部68个特征点的实时检测,结合卡尔曼滤波优化数据流,并通过Socket通信将数据传递至Unity引擎,最终驱动3D模型的自然面部表情与头部运动。本文提供完整的代码实现和工作流解析,适用于虚拟角色驱动、AR/VR交互等场景。

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#unity#游戏引擎
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