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开发跳一跳小游戏(附完整源码参考)
要依次定义各种类型落脚点的半径大小,角色位置 - 落脚点位置 = 落脚点到角色的向量,通过计算向量的模拿到落脚点到角色的距离,判断是否在落脚地定义的半径大小范围内,就知道是否跳跃成功了。角色除了跳跃动画外,同时还有前空翻动画,要根据跳台在角色的左边还是右边,来决定角色是顺指针还是逆时针旋转,接着通过tween的parallel来同时执行两个动画,即可实现跳跃动画。当跳跃动画完成后,进入跳跃成功还是

到底了