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cocos 性能优化
cocos 性能优化分为四部分:渲染优化、包体优化、内存优化和cpu优化首先是渲染优化1、合图静态合图:使用Texture Packer或者自动图集,将碎图打包到一张图集里动态合图:在精灵资源的属性检查器中勾选packable(默认勾选)才能开启动态合图,小游戏和原生平台默认关闭动态合图,需要手动开启。2、节点的显示和隐藏少用active的true或者false,active的使用会重新渲染节点数
到底了







