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Java项目-飞机大战

在ShootGame类中添加入场方法,如下/*** 子弹入场方法//10毫秒走一次 }由图可以看出,当子弹的x坐标在蜜蜂的x与x+width之间,并且子弹的y坐标在蜜蜂的y与y+height之间时,子弹击中敌人;/*** 飞行物(大小敌机、蜜蜂)被子弹碰撞的方法* @param bullet 子弹* @return 是否被碰撞(是 true 否 false)//代表被碰撞飞行物的x坐标 int x

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