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问题1: 在安装使用nginx服务器时遇到最大的问题是windows下命令行输入start nginx后,或者双击nginx.exe,一闪而过,启动不了,怀疑是以下几个方面的问题,请做参考。问题2: 无法将“NGINX”项识别为 CMDLET、函数、脚本文件或可运行程序的名称......”
three.js模型实现动态切换纹理贴图如果按照下图官网这种写法,会报错“Texture marked for update but image is undefined”,const texture = new THREE.TextureLoader().load( "textures/water.jpg" );原因是:纹理加载是异步的。需要将大部分代码放入加载器回调函数中,所以采取下面这种写法
webstorm用gitlab 提交项目commit dialog:Local Changes Refresh 一直显示进度条,不消失,并且点击“skip”后,显示的是整个webstorm下的项目集合,并非当前项目,试着尝试几遍提交之后,webstorm直接卡死了。
在使用gitlab拉取代码时候,提示如下报错信息:update_ref failed for ref 'ORIG_HEAD': cannot lock ref 'ORIG_HEAD': unable to resolve reference 'ORIG_HEAD': reference broken

前提: 新版的gitlab,旧版的可以搜索其他人的博客查看解决方案(或许解决方案一样,有待验证)新建git项目后,执行如下指令报错原因以及解决方案执行git remote add origin ‘xxx’报错:fatal: remote origin already exists.解决: 需要先删除远程 Git 仓库 git remote rm origin,再添加git remote add o
在开发Unity 3D 游戏的过程中,经常会遇到在某个C#类中访问另一个C#类中的方法或属性这样的问题;一:实现调用方法有3种:1. 被调用脚本函数为static类型,调用时直接用脚本名.函数名()2. GameObject.Find(“脚本所在的物体的名字”).SendMessage(“函数名”); //能调用public和private类型函数3. GameObject.Find(“脚本所在的
执行命令:git clone https://gitlab.com/xxx/xxx.git报错信息:remote: The project you were looking for could not be found or you don’t have permissionfatal: repository ‘https://gitlab.com/xxx/xxx.git/’ not found或

vue3 动态的导入图片vue3 如果使用的是typescript开发,就会出现require引入图片报错,require is notdefined 不能像使用vue2这样imgUrl: require(’…/assets/test.png’) 导入,是因为typescript不支持require所以用import导入,下面介绍如何解决: 使用await import(’@/assets/img
vue+jsplumb 实现根据数据渲染出连线绘图vue+jsplumb 实现连线绘图vue3.x 使用jsplumb进行拖拽连线jsplumb 点击节点或者连线高亮显示
vue中元素嵌套iframe后绑在元素上的点击事件失效点击事件和拖拽事件冲突使用 focus-outside 库解决iframe和父组件之间的通信问题







