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unity人物模型换装系统浅析

本文介绍了Unity中动态模型换装系统的实现方法。重点分析了动态模型换装与静态模型的区别,指出动态模型需要处理骨骼动画才能保证换装后动作匹配。文章提出了通过复制原模型骨骼和材质的方式,按部位(头发、衣服等)分别替换皮肤骨骼的思路,并附上了完整的代码实现。代码展示了如何从资源模型加载数据、管理骨骼信息,以及具体的换装方法。这种方法可以确保在替换服装的同时,保持原有的动作效果不变形。

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