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webgl和threejs的坐标系以及坐标转换

如何将一个世界坐标下的模型,绘制到屏幕上呢?屏幕变换*标准设备变换*视图变换*模型变换*模型坐标。

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#webgl#算法
微信小程序如何做自适应(移动设备分辨率和rpx)

pt也称为逻辑分辨率pt的大小和屏幕尺寸有关系,简单可以理解为长度和视觉单位px指物理分辨率,和屏幕尺寸没有关系,点是没有大小的。一个pt可以有一个px构成,也可以有2个,还可以有3个甚至更多组成如何做不同分辨率设备的自适应以iPhone6物理像素750*1334为视觉稿进行设计,而在小程序中使用rpx为单位iPhone6下 1px = 1rpx = 0.5pt...

计算机图形学中向量相关知识

两个向量统一起点,构成平行四边形,对角线为向量加和的结果两个向量尾首相连,从a起点连接到b终点,为向量加法的结果多向量首尾相连的加法结果为第一个向量的起点到最后一个向量的终点。

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#webgl
如何解决算百分比,加起来不是100%的问题

思想:1. 所有的百分比取整数部分2. 将所有百分比相加,最理想状态是100%,但相信大部分是小于100%的,取差值3. 数组按小数部分排序4. 从小数最大的那个百分比开始加一,直到补全所有的差值下面这个图说的很清楚了,图是我从百度过来的实现:我把它封装成了方法/***ary 要处理的数据的数组集合**field 要求百分比的字段*...

到底了