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游戏编程模式05-设计模式-原型模式

原型模式把“创建一个新对象”变成“复制一个已经配置好的样板”。它像关卡编辑器里的复制粘贴:设计师先做出一只带属性、掉落、AI 参数的怪物样本,生成器以后只负责克隆。C# 里的浅拷贝很诱人,但游戏对象往往包含列表、引用、资源句柄。原型适合“从样板派生实例”,但不适合隐藏复杂生命周期。对象需要注册系统、申请资源、绑定事件时,克隆后仍要有清晰的初始化阶段。原型模式让对象自己知道如何复制自己,生成器只依赖

#游戏#设计模式#原型模式
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