
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
前言之前的文章讲解了关于寻路算法中常见的算法以及AStar寻路算法的原理以及其实现方式,但是对于AStar寻路算法来说,其也有一定的缺点。A Star算法的问题在于其在进行节点搜索的时候,会把周围8个方向所有的可用邻居节点全部存储于,这样openlist中点的数量会很多,搜索效率较慢,并且占用内存也会很高。如图所示,在无遮挡情况下,可能这种情况会有很多条路径, 对于我们来说只需要一条从起点到终点的
前言自动寻路是在一些如MMORPG等类型游戏中常见的一种功能,其给了玩家良好的游戏体验,使得玩家在游戏过程中省去了大量游戏坐标点的记录以及长时间的键盘操作,不必记忆坐标,不必担心迷路,用最快捷的方法移动到指定地点。寻路算法(自动寻路算法,下同),其实可以看作是一种路径查找算法以及图搜索算法,图搜索(Graph Search)算法是用于在图上进行一般性发现或显式地搜索的算法。这些算法在图上找到出路径
非线程安全的mapmap是一个在开发过程中常用的内建类型,也是各位很熟悉的一个数据结构,他可以很方便的让我们做一些关于针对某些key-value结构的CRUD操作,但是在官方设计中,内建类型的map并不是一个可以在并发场景下进行并发读写的线程安全类型,此时我们就需要考虑对其进行一些线程安全的改造,首先我们要了解一下为什么```map``是一个非线程安全的类型,首先看下列代码:func main()
前言循环控制结构是一种在各种编程语言中常用的程序控制结构,其与顺序控制结构、选择控制结构组成了程序的控制结构,程序控制结构是指以某种顺序执行的一系列动作,用于解决某个问题。理论和实践证明,无论多复杂的算法均可通过顺序、选择、循环3种基本控制结构构造出来。在Go中,提供了两种循环控制结构for和goto,但是后者不推荐使用(原因请查看艾兹格·迪杰斯特拉(Edsger Wybe Dijkstra)在1







