
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
1,群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子导入一个乌鸦模型 乌鸦模型 。。链接:https://pan.baidu.com/s/1kV9TPY3 密码: zg7u using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Crow : MonoBeh...
清明节假期的最后一天,我把前两天学的东西稍微做了一下总结。其实第一天没学习,忙着打LOL,连续输了一天,我那个心累鸭,然后还容易生气,气不过那些沙雕网友都能让我遇到,转悲伤为力量跑去学习了声明。我只是想把flutter做一个入门,好去学我的Unity中的UIWidgets,因为他那个优化真不错。要跟上时代的潮流,并不是盲目跟风。所以应该不会做过深的了解flutter。...
结构体Structure 新建, 打开 Content Browser 新建一个文件夹 有点单机或者Add New ,Blueprints ----> Structure, 重命名 点击修改 添加数据 最低一条数据。保存后点击打开蓝图, 新建Variables , 找到新建的variables 找到Details窗口 修改 VariableType 找到structure
序看了官方的介绍后UIWidgets和直播后,感觉肯定是趋势,优化好,DrawCall少,可以完全舍弃UGUI,适合游戏开发,所以我们要跟上时代的潮流艺多不压身。1.使用Unity2018.3版本以上, 我目前用的是Unity2018.3.5版本。2.下载UIWidgets连接https://github.com/UnityTech/UIWidgets然后新版本倒入 Unit...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CubeScript : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {float Hor = Input.GetAxis("Hor...
https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/78786109
Editor 文件夹下using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocessor{/// <summary>/// 音频资源导入完成之前调用/// </summary>private void OnPreproces
重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{public Action beiginD
void Start(){StepOnePanel.MediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);}private void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer arg0, MediaPlayerEvent.EventType arg1, ErrorCode arg2){switch (arg1){case Medi
重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{public Action beiginD







