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Unity3D 人工智能(一)群组行为

1,群组行为的介绍,不使用群组行为算法的样子导入一个乌鸦模型  乌鸦模型 。。链接:https://pan.baidu.com/s/1kV9TPY3 密码: zg7u using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Crow : MonoBeh...

Flutter入门(一,Hello world)

清明节假期的最后一天,我把前两天学的东西稍微做了一下总结。其实第一天没学习,忙着打LOL,连续输了一天,我那个心累鸭,然后还容易生气,气不过那些沙雕网友都能让我遇到,转悲伤为力量跑去学习了声明。我只是想把flutter做一个入门,好去学我的Unity中的UIWidgets,因为他那个优化真不错。要跟上时代的潮流,并不是盲目跟风。所以应该不会做过深的了解flutter。...

UE(虚幻)4 蓝图可视化编程 04 结构体

结构体Structure 新建, 打开 Content Browser  新建一个文件夹 有点单机或者Add New ,Blueprints ----> Structure, 重命名 点击修改 添加数据  最低一条数据。保存后点击打开蓝图, 新建Variables , 找到新建的variables 找到Details窗口  修改 VariableType  找到structure

Unity基于UIWidgets的UI入门(一简单的入门)

序看了官方的介绍后UIWidgets和直播后,感觉肯定是趋势,优化好,DrawCall少,可以完全舍弃UGUI,适合游戏开发,所以我们要跟上时代的潮流艺多不压身。1.使用Unity2018.3版本以上, 我目前用的是Unity2018.3.5版本。2.下载UIWidgets连接https://github.com/UnityTech/UIWidgets然后新版本倒入 Unit...

Unity用键盘控制物体左右旋转前后移动的c#脚本

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CubeScript : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {float Hor = Input.GetAxis("Hor...

UnityWebRequest下载网络资源,支持断点续传、多文件同时下载

https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/78786109

Unity 导入资源代码编辑 Png自动转换Sprite

Editor 文件夹下using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocessor{/// <summary>/// 音频资源导入完成之前调用/// </summary>private void OnPreproces

#unity#游戏引擎
Unity Slider OnBeginDrag OnEndDrag 开始拖动结束拖动的事件监听

重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{public Action beiginD

#unity
Unity AVPro video 开始播放,播放完成事件监听

void Start(){StepOnePanel.MediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);}private void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer arg0, MediaPlayerEvent.EventType arg1, ErrorCode arg2){switch (arg1){case Medi

#unity
Unity Slider OnBeginDrag OnEndDrag 开始拖动结束拖动的事件监听

重写 Slider 继承IBeginDragHandler,IEndDragHandler接口using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;public class MySlider : Slider, IBeginDragHandler, IEndDragHandler{public Action beiginD

#unity
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