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Unity 代码控制Animator动画

在搜索框写入自己控制脚本的名字(注意不能和其他组件的名字重复,一般下方的待选相,没有了以后就说明当前代码名称是独一无二的),然后点击 New script。1.3将动画机的控制变量添加到需要控制的两个动画机连线上,点击动画机连线选(注意需要控制的动画机执行方向),点击连线后在Inspector 面我们可以在下方找到Conditions属性,点击属性的“+” 加号键添加控制。直接上代码使用空格键控制

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#unity#nginx#游戏引擎
Unity 笔记-- 读取StreamingAssets文件夹下Texture图片

4.使用DownloadHandlerTexture.GetContent(UWR) 将下载的图片信息装换为Textuer。5.使用 Sprite.Create 将下载后的Texture文件转换为Sprite文件。Rect(开始x坐标,开始y坐标,图片宽度,图片高度)textrue 为声明的Texture 用于接收下载后的图片信息。

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#大数据
Unity--使用JsonUtility读取Json文件

JsonUtility.FromJson(File.ReadAllText(Json文件地址))JsonUtility.ToJson(TJ)将修改后的Josn数据转为字符串。使用 JsonUtility API读取Json文件。JsonPath Json路径。JsonUtility读取Josn文件。

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#unity#游戏引擎
C# 小记 比较字符串的三种方法

示例一: Compare方法(返回值为Int类型)​stringa = "a";stringb = "a";if (string.Compare(a,b)==0)//结果相等时等于0不相等的结果可能是(1,-1){Console.WriteLine("a b字符串相等");}​示例二:CompareTo方法(返回值为Int类型)stringa

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#c#
到底了