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VR开发日志-VR/XR开发性能优化设置
虚拟现实(VR)是一种沉浸式的新媒介,在这类平台上编辑内容并向用户展示时,需要考虑到独特的因素。考量因素包括了用户舒适度、内容优化,以及平台局限。本页面可作为开发VR项目时相关主题的参考。

UE5 无法保存资产The asset uasset failed to save解决
在开发UE5项目时,可能会遇到资源无法保存的问题,出现"The asset uasset failed to save"等提示。本文将介绍可能导致这个问题的原因以及相应的解决方法。

UE5中的函数Get Enhanced Input Local Player Subsystem
当你玩单人游戏时,你就是唯一的“本地玩家”。但在多人游戏中,每个连接到游戏的玩家都是一个“本地玩家”。每个本地玩家有自己的视图和输入控制。子系统可以看作是处理某个特定功能的一组代码或组件。例如,有一个子系统专门负责处理音频,另一个可能负责网络通信。对于增强输入系统来说,也有一个子系统来处理与输入相关的所有事情。简单来说,`Get Enhanced Input Local Player Subsys

UE5模型导入面板解读
比喻:想象你有一张照片,这张照片在远处看和近处看需要不同的清晰度。就像一个工具,它根据你看照片的距离自动调整照片的清晰度。则是这个工具的不同设置模式,适用于不同类型的照片(模型)。用途:LOD 系统用于优化渲染性能。当玩家离对象较远时,使用低多边形版本;当玩家靠近时,使用高多边形版本。是一组预设的设置,用于控制不同类型的静态网格如何生成和管理它们的 LOD。Deco: 小型装饰物。Foliage:

到底了







