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AI助力程序员实现游戏开发梦想 程序员开发游戏常面临美术、音乐、配音等资源难题,但AI工具让“一人成军”成为可能。使用即梦AI和ComfyUI可高效生成角色、场景及动画序列帧;苏诺音乐AI能快速制作BGM和音效;AIVocal提供自然语音合成与音色克隆,解决NPC配音需求。AI大幅降低开发成本与时间,加速原型验证,但需注意版权问题及人工调整。推荐工具链:Cocos Creator + 即梦AI/C

AI助力程序员实现游戏开发梦想 程序员开发游戏常面临美术、音乐、配音等资源难题,但AI工具让“一人成军”成为可能。使用即梦AI和ComfyUI可高效生成角色、场景及动画序列帧;苏诺音乐AI能快速制作BGM和音效;AIVocal提供自然语音合成与音色克隆,解决NPC配音需求。AI大幅降低开发成本与时间,加速原型验证,但需注意版权问题及人工调整。推荐工具链:Cocos Creator + 即梦AI/C

思路我们要从weex的runtime-jsFramework源码出发理解weex的实现原理。runtime-jsFrameworkentries各种前端框架的入口文件,比如vue.js:import setup from './setup'import * as Vue from 'weex-vue-framework'setup({ Vue })以index.js为入口会编译所有框架的版本。im
在开发中在使用weex手势事件时遇到了问题,在Android端,当给某个容器类元素上添加手势事件或者绑定bindingX表达式之后,如果在这个容器内部添加了list或者scroller等滚动元素,就会导致手势事件无法触发。我们看到weex官方文档在手势部分说明“目前,由于会触发大量事件冲突,Weex Android 还不支持在滚动类型的元素上监听手势,例如scroller,list和w...
本人在大学毕业之后就开始在公司使用weex开发APP,最开始是有点抵触的,因为我是想做Android或者java的,而是用weex开发APP的话大部分在使用vue的语法进行开发,自己不是很喜欢。项目启动之初我们公司邀请了weex方面的专家来给我们培训weex相关技术,我们大概跟着边学边做了一个多星期就基本能自己开发weex的界面了,不过后面遇到一些问题(主要是涉及的原生...
本文主要讲对weex的android工程的两点改造,调试模式和路由方式。一、路由方式通过命令行创建项目时不推荐使用vue-router作为路由的单页面开发模式,当项目规模稍大之后原生应用会经常出现卡顿的情况,而使用多界面开发模式,weex官方提供的navigator使用文档及其不全,这里我们主要说一下navigator模块的用法。1、push(url,callback)跳...
因为项目需求需要显示较为复杂的UI,类似echart的各种统计图。如果封装Android和iOS两端的组件费时费力,因此就想到通过加载本地HTML的方式来实现,但是发现weex的webView组件是没有加载本地html的功能,因此就要自己扩展一下。 这次封装的webView组件具有较强的通用性,可以在HTML界面的事件传递到weex端,也可以在weex端调用HTML..
参考BUI-Weex实现的侧滑删除的weex组件。上图:侧滑删除示例组件实现:<!--列表侧滑操作组件--><template><div class="cell" :style="cell_style" ref="cell" @swipe="handleSwipe"><slotname="cell_co...
1.css动画简单的动画,比如改变宽高,位置等,可以使用css动画实现,但是需要注意css动画的兼容性比较差,会出现在ios和android上奇怪的表现不一致。详细使用方法见weex官网的相关文档。使用方法:<style scoped>.panel {margin: 10px;top:10px;align-items: center;...
最近在在bindingX,使用bindingX结合weex手势可以比较轻松实现很炫酷的富交互效果,且性能很好,这里实现一个侧滑菜单的效果。weex中集成并使用bindingX看篇BindingX在weex中使用。老规矩,先上效果图侧滑菜单效果图侧滑组件源码:<!--侧滑菜单实现--><template><div class="conta...







